Narann

joined 1 year ago
MODERATOR OF
[–] Narann 2 points 3 days ago (1 children)

Sans fait de polémique : C’est quoi la raison du ban ?

Je ne suis clairement pas d’accord avec ses positions de droite bas du front, mais on a aussi des positions de gauche bas du front qui s’expriment ici. Les bas-votes font souvent le boulot de trier les remarques pertinentes.

[–] Narann 4 points 3 days ago

When I see such hardware, I directly go to see if it provides its sources. It does: https://github.com/ROCKNIX/distribution

Just a reminder that those funky hardwares are full of open source software builds (often emulators) and often does not follow the GPL licence licence and providing source code back. Things are moving in the good direction but I thinks its important for us, as user, to complain about GPL licence, specifically for such hardware that often needs updates.

This one seems pretty serious.

[–] Narann 8 points 4 days ago

La réussite de la droite ça été de faire passer LFI pour des radicaux. Alors que c'est des réformistes au sens strict.

[–] Narann 3 points 1 week ago

Pensée pour le gosse...

[–] Narann 3 points 2 weeks ago

Soyez de gauche, par pitié !

[–] Narann 3 points 2 weeks ago

Ça remonte à peu près autant le moral qu'un : "Saute d'un pont et fais pas chier."

[–] Narann 16 points 2 weeks ago (1 children)

I like Nintendo pushing for paid-yet-good video game with events instead of micro transaction model. MTs hurt your brain.

[–] Narann 3 points 3 weeks ago (1 children)

Ou ça un gouvernement ~~centre droit~~?

[–] Narann 8 points 3 weeks ago

ou la caisse.

Et quand tu f’ra l’bouffon dans ta caisse de fonction…

Fais gaffe ! J’aurais peut-être scié la direction !!!

[–] Narann 1 points 3 weeks ago

prends ça comme un jeeuuuu…

[–] Narann 2 points 1 month ago

Minetee or Craftee

 

Discussion avec les auteurs de Duel pour la Terre du Milieu, Antoine Bauza et Bruno Cathala.

Ils y discutent de la genèse et le développement du jeu.

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submitted 6 months ago by Narann to c/fabtcg
 

With "True text" being the errata card text and the reference for judges. This is great in case of doubt.

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submitted 7 months ago* (last edited 7 months ago) by Narann to c/fabtcg
 

Mama Dragon had a wonderful career and is moving Living Legend.

We know she will come back at some point (James White said it).

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submitted 7 months ago by Narann to c/jeuxdesociete
 

Amazones VS Morts vivants.

On avait deux joueurs assez expérimentés pour nous expliquer et les mécaniques sont en fait assez fluides.

Ça reste un jeu lourd à commencer, mais une fois les mécaniques de base assimilées, ça devient très vite tactique et plaisant.

Autre point que j’ai trouvé intéressant : L’investissement semble un chouilla moins important qu’un Warhammer. La boite de base est assez chère 125€, mais si l’un de vous l’a déjà, l’équipe c’est 40€ pour les 12 joueurs de base (pour assimiler les règles de son équipe) et 30/40€ pour l’unique grosse figurine de votre équipe (qui est un peu la figurine pivot). Et vous n’aurez pas besoin de plus.

2/3 des équipes sont assez simples à jouer, le reste est plus compliqué, c’est suivant votre niveau et vos envies.

3
submitted 8 months ago by Narann to c/fabtcg
 

Each have a 1 and 2 on each side, so players just needs one token.

 
 

C’est le point de vue du game designer original de Dead Cells.

Contexte : L’entreprise qui détient les droits de Dead Cells (Motion Twin) a décidé d’arrêter l’entité qui continuait de faire du contenu pour Dead Cells (Evil Empire), malgré une feuille de route jusqu’à 2025 et de très bonnes ventes.

Leur explication marketing pompeuse n’a pas convaincu : « On a peur de rajouter du contenu qui se ressemble », alors que Evil Empire faisait un travail absolument incroyable pour proposer du contenu systématiquement rafraichissant, et avait encore plein de plans. Pire que ça : Evil Empire a fait de Dead Cells un meilleur jeu que ce qu’il était déjà (le design de certains niveaux est incroyable). Le DLC Castlevania est phénoménal (c’est presque un jeu dans le jeu).

La feuille de route me vendait du rêve, avec une amélioration du lore, pour donner une meilleure compréhension à tout ce qui se passait.

Ce qui semble se jouer en sous-main, c’est le fait que MT ait peur que leur prochain jeu (Windblow) subisse la comparaison avec Dead Cells.

Bref, c’est incroyablement dommage que ce jeu que j’aimai profondément finisse comme ça… Avec un arrêt brutal, sans baroud d’honneur, juste parce qu’une direction hors-sol le voit comme un simple produit sur un marché saturé.

J’en parle comme un fan. Dead Cells est pour moi un exemple de comment un jeu doit ajouter du contenu. Ça me rappelle les BD Notes, de Boulet : Chaque fois que je me retrouve avec le dernier volume dans les mains, je me dis « bon, ça serait logique que ça se répète un peu » et chaque fois que je commence la lecture, je suis continuellement surpris par sa créativité. Pour Dead Cells c’était pareil : Chaque DLC me foutait une grosse claque, au point que je considère que chaque DLC est meilleur que le précédent, ce qui est incroyable et n’est pas arrivé dans énormément de jeux.

Motion Twin a vraiment merdé.

 

As an individual, I don’t care, as our group is fluent, as European, we try to engage communities of the continent to spread FaB love, but Heavy Hitter will not have translated Blitz decks, which is sad for accessibility.

Boosters will all be translated, so skipping the blitz decks looks so weird to me.

I was thinking to buy 4 of them to 2V2 because of how thematic the arena deathmatch is.

Another point is that Blitz deck tends to decrease the market price of some cards (I still think playable cards should not be expensive).

This means some cards will be more expensive depending on the langage.

It does not seems to be a real decision but more a planning+production problem.

Reaching the European market is considered difficult and I suspect LSS is still a young company.

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submitted 10 months ago by Narann to c/pinetime
 

Here is a summary of the changes and addition of InfiniTime 1.14:

  • Reduced memory footprint in flash memory: the analog watch face draws the background at runtime instead of using a pre-defined background picture and we moved the font for the navigation app to the external memory.
  • Improved raise-to-wake algorithm and new lower-to-sleep functionality
  • New weather service and new setting to select °C/°F
  • The build system now allows to easily select which user applications and watch faces are built into the firmware
  • Replace the node.js tool that convert the images (lv_img_conv) by a custom re-implementation in Python
  • InfiniLink, the iOS companion app has a new maintainer!
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submitted 10 months ago* (last edited 10 months ago) by Narann to c/jeuxdesociete
 

Pour information, on est sur le même type d’interaction que Wingspan (comprenez, quasi-nul). L’auteur, dans les commentaires :

Pour Wyrmspan, en termes d'interaction avec les joueurs, nous avons recherché une ambiance similaire à Wingspan dans le sens où il y a des raisons de prêter attention aux autres joueurs, mais vous n'attaquez jamais ni ne blessez intentionnellement les autres joueurs.

Donc pas vraiment pour moi.

Les dés de la mangeoire ont été remplacé par une ressource fixe, mais il y a une notion de caves à préparer.

La complexité augmente légèrement, mais le jeu reste dans la même veine.

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