this post was submitted on 31 Jul 2023
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de_EDV

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Nicht allzu aktuell, aber mir gerade zum ersten Mal begegnet.

Hintergrund: ich möchte ein kleines Spiel programmieren, für das die raylib exakt die richtige Menge an Funktionen hat. Allerdings geht mir bei der Entwicklung mit C - spätestens, wenn das Ergebnis Open Source sein soll ... - das Jonglieren von Makefiles immer ein wenig gegen den Strich. Aber anscheinend könnte ich das Spiel auch einfach in COBOL programmieren, einfach aus Prinzip. (Mein bisher einziges COBOL-Projekt ist mehr so eine Fingerübung gewesen.)

Ich muss ernsthaft darüber nachdenken. ;-)

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[–] [email protected] 2 points 1 year ago (2 children)

Du könntest ja auch das ganze in Rust bauen (**) und das C FFI verwenden, um die Bibliothek anzubinden und dir quasi einen eigenen kleinen Wrapper für raylib bauen. Dann kannst du wie gehabt Cargo zum bauen und für die dependencies verwenden.

[–] [email protected] 3 points 1 year ago

Oder man nutzt direkt die offiziellen bindings.

https://github.com/raysan5/raylib/blob/master/BINDINGS.md

Die gibt es übrigens nicht nur für Rust, sondern auch für Go und eine ganze Menge andere Sprachen.

[–] [email protected] 2 points 1 year ago

Ja, sicher, zumal es bereits Bindings gibt. Mein Beitrag hier ist auch eher ein Hinweis auf die kleinen Fundstücke abseits des Weges... :-)