Jaha, det var ju mindre bra. Vi kan ju lägga till fler språk, men sen confa våra lokala gemenskaper att använda svenska.
Det är sant. Ska vi tillåta fler? Finns många andra instanser som gör det.
Sociala medier är mitt inne i sugifieringsprocess och övertagande av LLM-botar, så accelerationismen sköter nog sig själv. Detta samtidigt som vänstertidningar till största del är beroende av dessa jättar för att generera trafik och därmed prenumerationer och intäkter. Privatpersoner kan enklare ta bort sina konton i traditionella sociala medier och försöka dra med vänner och bekanta till fediverse och andra alternativ. Organisationer som byggt sin affärsverksamhet på att nå ut i traditionella sociala medier eller få SEO-trafik från Google sitter dock i klistret. Här är man tvungen att spela efter algoritmernas pipa då det inte finns alternativ som genererar tillräckligt med trafik (inklusive mail). Här kan "nätkrigare" ändå fylla en roll, genom att engagera sig med materialet som läggs ut för att öka dess spridning. Detta utan att hysa några föreställningar om att det är en strid som går att vinna långsiktigt.
För att överleva behöver därför vänstertidningarna samarbeta mer. De behöver kunna återpublicera eller göra rewrites av varandras artiklar, sprida varandras artiklar på olika sätt och länka mer till varandra. Tyvärr är vänstermedia usla på sånt medan högerextrem media varit mycket bra på sånt. Länka, återpublicera och skriva om.
Utifrån detta är följande Google-läcka kanske intressant. Det är interna dokument som handlar om algoritmerna bakom rankningen fungerar. Däribland just länkning som du tar upp, men även mer som kan vara värdefullt att gå igenom för vänstersajter.
Link diversity and relevance remain key, the documents show. And PageRank is still very much alive within Google’s ranking features. PageRank for a website’s homepage is considered for every document.
Ja, det är något vi funderat på. Börjar bli en del tjänster nu. Skulle vara fördelaktigt med en sida för driftstatus.
Botar är inte nödvändigtvis AI. Det kan vara verktyg som hjälper med moderering och allt möjligt.
Ja, finns såklart olika inställningar till detta. Själv tycker jag det kan vara kul att utforska olika användningsområden.
Det är dock väldigt enkelt att blocka botar helt om man känner för det: https://lemmy.world/post/528417
Det går även att blocka botar på individuell nivå.
Det känns ju som att det handlar mycket om dom teknologiska framsteg (grafik) och samtidiga brister (långsamt ethernet) som möjliggjorde det här fenomenet.
Samtidigt var frågorna väldigt breda då det inte bara handlar om spelande:
- Hur gör man datoranvändning mer äventyrlig och gemensam?
- Hur kan man låta datoranvändning berika världen?
Så hur tar man utifrån detta i beaktande dom tekniska förutsättningarna vi har idag? Dagens datoranvändande är ju redan socialt, men tar inte plats i samma fysiska rum. Den är samtidigt övervakad av storföretag som vill harvesta så mycket data som möjligt från användarna. Datoranvändningen är eller inte fastlåst till stora klumpiga stationära datorer, utan är med oss hela tiden i mobila (övervakade) enheter.
Ett möjligt svar landar i federerade sociala medier utanför storföretagens kontroll. Vad finns det för outnyttjade möjligheter där? Augmented reality och geolocations? Tagga GPS-koordinater i en federerad wiki för platser där det finns något snyggt att se, varning för något, eller en uppmaning att delta i något eller dylikt? På sista april samlades tusentals ungdomar för att festa på en äng i Årsta för att dom sett en stor samling med vänner på en "SnapMap", alltså SnapChats inbyggda funktion för självövervakning.
Ett annat svar är ju @[email protected]s linje om att arrangera och delta i hackathons.
Relevanta stycken från slutet av artikeln:
It’s tempting to see the mainstreaming of gaming and tech as a uniformly positive trend. And certainly, more people having access to these things and feeling like they belong in associated spaces is a good thing. But there are always trade-offs. The ubiquity of, and widespread access to, tech has come with an unprecedented rise in surveillance through our devices, a loss of control over our personal data, and a sense of alienation fostered by tech companies who want to own as much of our attention as possible.
For people like me, who grew up during the 1990s and 2000s, it can sometimes feel like the exciting period of the internet and computing is over. Pictures of LAN parties represent that early era of the internet, when it was a place that you visited rather than a parallel layer of reality. As we’ve watched that mysterious, alluring, and perilous internet get progressively fenced off, paywalled, and centralized by a few massive corporations, some of us are beginning to reflect on our relationship to it.
Perhaps this thing that was so important to us in our youth, that we’ve stubbornly stuck with despite sweeping structural changes, is no longer so relevant to our lives. Maybe it’s time to start figuring out new ways to use the internet and computers to enrich our world. And maybe LAN parties can offer one model for that.
AI-sammanfattning:
- Att spela med vänner över internet idag är enkelt, men det var mer komplext innan höghastighetsinternet.
- LAN-partyn uppstod på 1990-talet på grund av låga nätverkshastigheter, vilket möjliggjorde flerspelar-spel i ett lokalt nätverk.
- De var sociala evenemang där deltagarna tog med sina datorer till en central plats för laggfri spelning och fildelning.
- LAN-partyn spände från små sammankomster till massiva evenemang som QuakeCon och DreamHack.
- Populära spel på LAN-fester inkluderade förstapersonsskjutare som Counter-Strike och Unreal Tournament, samt RTS-spel som StarCraft.
- Kulturella trender från tiden, som nu-metal-musik och anime, återspeglades i foton från LAN-partyn. LAN-partyn minskade på 2010-talet på grund av utbredd höghastighetsinternet och förändringar i spelinfrastrukturen.
- Uppkomsten av onlinematchningstjänster som Xbox Live bidrog till nedgången av LAN-partyn. Digitala plattformar för speldistribution och hantering påverkade också nedgången av LAN-partyn.
- LAN-partyn representerade en tid då individer hade mer kontroll över sina spelupplevelser och ägande av programvara.
- Trots sin nedgång framkallar LAN-fester nostalgi för en tid då datoranvändning var mer äventyrlig och gemensam.
Vi i bokklubben läser ju The Lost Cause just nu. Där förekommer ett jordskred, så tankarna förs direkt dit. Tänker också på jordskredet i norska Gjerdrum 2021 som skedde efter rekordnederbörd. Vilka områden är mest riskfyllda för jordskred? Hur förändras riskerna och effekterna av jordskred av klimatförändringarna?
En båt till lämplig skärgårdsö kanske?