this post was submitted on 18 Jul 2023
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[–] [email protected] 51 points 1 year ago (8 children)

Auf einer gesellschaftlichen Ebene ist die "Silo-isierung" von Spielen sehr gefährlich. Spiele sind Kunst und Teil unserer Kultur. In Silos ist die Chance weitaus grösser, dass Dinge verloren gehen.

Stellt euch vor, die Mona Lisa kann nur in einem bestimmten Rahmen ausgestellt werden, aber der Rahmenhersteller hat das Modell eingestellt, weil es mehr Geld bringt, immer wieder neue Modelle rauszubringen.

Deswegen ist "Piraterie/Raubkopieren" mMn vorallem bei älteren Spielen nicht nur ok, sondern moralisch notwendig. Am besten wäre ein Art Patentansatz beim Copyright. Soll heissen, es gibt Copyright nur gegen Vorlage des gesamten Sourcecodes/Programms/Games (ohne DRM o.Ä.). Wer dann sein Copyright nicht benutzt, verliert es, und das Programm wird öffentliches Gut.

[–] [email protected] 1 points 1 year ago (5 children)

Es gibt doch jetzt schon PC Spiele die auf Windows 10 nicht laufen. Der PC ist da keine Lösung für dieses Problem.

Bei der Piraterie sind es ja die Künstler selbst die das nicht wollen. Man kann sich Monopoly auch nicht einfach ausdrucken. Da beschwert sich aber niemand drüber

[–] [email protected] 6 points 1 year ago* (last edited 1 year ago) (1 children)

Es gibt doch jetzt schon PC Spiele die auf Windows 10 nicht laufen. Der PC ist da keine Lösung für dieses Problem.

Mag jetzt nicht perfekt sein, aber VM erlauben es auch alte Spiele in einer kompatiblen Umgebung laufen zu lassen. Inklusive Konsolen Emulation. Da ist PC schon die beste Lösung welche wir momentan für das Problem haben. Und wenn Hersteller noch zur Rausgabe des Quellcodes gezwungen werden damit ihr Copyright gültig ist, kann man so Spiele auch durchaus portieren.

[–] [email protected] 1 points 1 year ago

In meiner Gamer Bubble holen sich dafür alle ein Mister

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