Et un autre jeu qui sortira en Octobre 🖤
Voici, un aperçu sur la gestion du traffic :)
https://www.youtube.com/watch?v=j557Tg_qkZU
Il apporte pas mal d'améliorations. On retrouvera les transports en commun qui, avant étaient présent sous forme de DLC (oui, oui). Et du coup, je n'ai joué qu'à la version de base car c'était inadmissible et gonflé que le tram soit uniquement présent via un DLC.
Pour ma part, j'espère pouvoir construire une socièté anti-capitaliste. Sans forcément avoir des grattes-ciels à perte de vue, ni gérer une population croissante. Malheureusement, je crois que ça n'existe pas encore. Du moins, je prendrais un grand plaisir à créer des villes vertes. XD
Et vous ? Ça vous tente ? Pour ma part j'attends autre chose que des routes, ça me ferait plaisir un jour de gérer l'urbanisme et d'imaginer un autre modèle de société où je changerais les horaires de taff, la circulation...Etc :)
Aaaah.
Complètement d'accord toi, ce serait cool d'avoir des villes à l'urbanisme plus européen et moins à l'américaine. Assez ironique d'ailleurs puisque je pense que les développeurs sont scandinaves?
Oui. Tout à fait. J'aurais aimé des constructions moins américaines et qu'ils s'inspirent...ben de leur région, de l'europe, quoi. On a des trucs cools à proposer. Au départ, dans l'histoire des jeux vidéos, je pense que c'était surtout lié à une limitation technique. C'est bien plus difficile de construire quelque chose de circulaire, c'était des grilles isométrique (sim city, open TTD).
Après le plan en damier n'est pas nouveau. Cela remonte du temps de l'empire romain avec les Forums, les commerces. Je ne sais pas si cela existait avant. Je suppose que la civilisation egyptienne avait une forme de centralisation autour des palais et temples et utilisaient, peut-etre des plans en damier. Et, j'ai découvert comment Barcelone piétonisait sa ville avec ce plan en damier. C'est super intéressant :D https://www.casabee.eu/barcelone-a-plan-tendre-vers-ville-voiture/
En tout cas, la très grosses différences avec les villes européennes c'est l'histoire, le patrimoine. Et c'est intéressant car on le préserve et ça laisse pas beaucoup de manoeuvre là où les ville américaine partaient de 0 avec une place démesurée pour la voiture, la circulation. Et j'espere qu'un jour, dans un CS 3, on commencera vers 1200, on fera des cathédrales, palais...puis des commerces. Et un jour, en 2004, tu construis une voie de tram, et manque de pot, ya un foutu vestige gallo-romain que tu peux pas raser pour fluidifier la circulation. Donc faut contourner ou créer un musée-tram, c'est super créatif. Ca rend les choses bien plus papiltante parce que ya une contrainte et tu vas négocier, échanger.
En France, on a les lois du patrimoine où tous les batiments doivent être alignés sur la rue. Par exemple, le musée du quai Branly le contourne avec un mur de verre. J'adore ça, c'est ingénieux. Tu as aussi les batiments haussmanien que tu peux pas modifier, or la population augmente, les loyer explosent...alors on pourrait assouplir les lois, construire dans la Seine. Bref c'est des choses comme ça qui me fascinent. On peut aborder la question des ilots de chaleur, de l'ombre, de la lumière. Moi, je construirait pas de gratte-ciel dans un desert mais des structure souterraine avec ventillation et captage de l'eau.
En tout cas, j'espère sincèrement, pour CS II, qu'ils ont mis fin à la distopie/ditacture des grands ensembles, des usines à habiter. Le Corbusier avec la cité radieuse avait imaginé une ville dans la ville et c'était intéressant pcq tu avais une école dedans, un hopital...Et ça on peut toujours pas le faire. J'ai toujours pensé que les résidences pavillonnaires étaient une abbération en termes d'espace, de lieux de vie (magasin, musées...) et je suis plutot pour la construction de batiments mixtes avec une reflexion sur comment on construit des liens, un quartier. Nottament avec l'habitat participatif.
Bref, il me tente malgré tout :)
Pour moi un vrai problème que j'ai toujours eu avec le jeu, c'est l'absence complète de politique, qui IRL est l'un des gros facteurs derrière de nombreuses décisions d'urbanisme. On n'est pas un maire, on est une sorte de dieu bâtisseur.
Un simple système d'élections (qu'on pourrait désactiver pour ceux qui veulent juste un joli city-builder) à la Democracy, avec une population qui a des intérêts et des opinions différentes. Et y'a pas forcément besoin de trop tremper les pieds dans la "vraie" politique.
Construire une piste cyclable ferait gagner en opinion auprès des écologistes, mais fait perdre auprès des automobiles. Mais avec le temps, cette piste cyclable fera augmenter la proportion d'écologistes dans la population.
Essayer de construire un HLM en plein milieu d'un quartier riche devrait avoir des conséquences, dans la réalité un maire va perdre pas mal de voix en prenant trop de décisions impopulaires.
C'est vrai, on est dans une course pour construire une sorte de Paris, Londres sans le moindre défis à par la circulation.
Et c'est dommage. Après j'ai jamais testé tropico peut-etre qu'il y a ca. En tout cas dans opentdd je conrompt tous les maires pour construire une gare gigantesque dans le centre-ville. C'est plus fort que moi, j'avoue. :)